Modeler la matière du jeu : Noby Noby Boy.

Noby Noby Boy est le dernier jeu de Keita Takahashi développé par Namco Bandai sur PS3. Keita est le créateur de la (géniale) serie des Katamari Damacy.

N.N.B est LE jeu original du moment, magazines web et presse jeu vidéo le dissèque dans tous les sens et je trouve cela tout à fait légitime. Pour ma part, je souhaite parler de “matière du jeu”, de pâte à modeler vidéoludique et je pense que cette vidéo démontrera pleinement cette idée. Le caractère complètement hors norme, hors zone et hors contexte du jeu est flagrant dés les premières secondes. Dans une ambiance faussement naïve et enfantine, ce spaghetti géant et abstrait se dandine et se tortille jusqu’au démembrement. A ce niveau d’originalité et de fracture avec l’idée qu’on peut se faire d’un “jeu vidéo”, N.N.B est une pure abstraction conceptuelle. Sans vouloir justement conceptualiser à tout va le moindre jeu qui sort de l’ordinaire, je pense que N.N.B a atteint un stade immatériel, pour rentrer dans la “matière du jeu”. Une sorte de Play-Doh acidulé pour faux-enfants sous psychotropes. La pâte à modeler de notre enfance revue et corrigée version 21éme siècle.

Keita Takahashi pose aujourd’hui la question de la définition d’un jeu vidéo. L’intérêt premier très expérimental de N.N.B est de jouer avec une matière uniquement concevable par le biais du jeu vidéo, renforcé actuellement par le nouveau moyen de distribution qu’est l’achat de jeu en ligne par le biais des distributeurs de la PS3 et de la xbox 360. Ces nouvelles plate-formes ouvrent la possibilité à des jeux comme celui-là d’exister. 

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