11 octobre 2009 par N.T |
Catégorie: JEUX |
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Je viens d’essayer un nouveau jeu sur mon iphone. Et là , encore une fois c’est une révélation qui se (im)pose sous mes (mon)doigts. Canalbalt réalisé par Adam Atomic, propose un jeu complètement addictif. Sa potion magique est composée des éléments suivant : minimalisme, one-button, speed-platforme. Je me lance dans une description du jeu : un petit personnage court à toute vitesse sur les toits d’une ville. Le décor se déroule en continu et une pression du pouce sur l’écran fait sauter le personnage afin d’éviter les obstacle et de réussir à le faire passer de toits en toits. Le “but du jeu” est donc de courir le plus longtemps possible. Le score de la partie n’est pas en points, mais en mètres parcourus.
Les comparaisons de Canalbat avec d’autres jeux sont nombreuses, mais en même temps lointaines. J’ai lu sur le net “une sorte de Mirror’s Edge en 2D”, pourquoi pas, mais je trouve pour ma part que ce jeu reflète une mouvance que je qualifierai de “old-school remis au goût du jour”. Les comparaisons avec d’autres jeux de plateforme 2D ne seront jamais vraiment juste à mon sens, car le minimalisme de Canalbat, avec son gameplay one-button, est fait pour jouer des parties éclairs de quelques secondes idéal dans les transports en commun. Là ou je ne me retrouve pas (ou plus) dans le casual gaming sur Nintendo DS, j’ai injecté dans mon iphone, ou ma nouvelle console portable, tous mes espoirs de futures découvertes vidéoludiques.
La combinaison une touche = un saut et d’une efficacité tellement énorme, que je ne fais même plus attention au gameplay (en même temps c’est assez facile de l’oublier). Je suis donc prêt à me plonger dans le rythme effréné du jeu mais aussi et surtout dans sa bande son ultra-cool avec pour encore plus de plaisir, un casque sur les oreilles. On doit cette bande son au musicien DannyB, et on peut dire que le bonhomme à été drôlement inspiré. Encore plus fou, lorsqu’on lit la page “about” dans le menu du jeu dont je vous fait un copier-coller de celle-ci afin de vous laisser juge :
“Canalbat began as a 5-day experimental game for the Kyles’ Experimental Gameplay Project. Adam Atomic spent two weekends designing the gameplay, writing the code, drawing the artwork, and recording and designing the sound effects. Danny Baranowsky wrote the music in one night and Adam released it into the wild. It was slightly more popular than expected. The original Flash game is available for free online at http://adamatomic.com/canalbat
Eric ported Canalbat to the iphone the following week. Canalbat was developed and published independently for the iphone by Eric and Adam Atomic under their Semi Secret Imprint.”
Le terme Indie-Game prend donc tout son sens depuis ma première expérience de jeu avec Canalbat. Les conditions de création et de naissance (5 jours!) du jeu sont un bel exemple qui me servira à placer mon adage préféré “simple n’est pas simpliste”. Une bonne leçon de gameplay messieurs les concepteurs de JV.
Pour télécharger l’application sur votre iphone, voici le lien.
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