Explorer la sculpture.

Edge réalisé par Mobigame est un jeu sur Iphone. Premier constat et première question que je me pose, il semblerai qu’une alchimie unique se crée entre une “console portable” (si on peut dire ici…) et le jeu de style brique-puzzle-réflexion. Souvenir : 1989 date de la sortie du jeu Tetris sur Nintendo Game Boy, j’avais 7 ans et je sculptais déjà des formes en 2D sans le savoir. 2009 :  je joue à Edge sur Iphone et j’explore cette sculpture en trois dimensions, je la touche, la caresse, l’agite…Un pont dans le temps et l’espace de 20 années.
Edge par son nom est déjà dans la matière : arête, bord et rebord sont des traduction française possibles pour ce mot. On parle bien des arêtes d’un cube. La comparaison avec Tetris s’arrête ici. Edge ne propose n’ont pas de construire, mais plutôt d’explorer 43 levels en faisant rouler un cube de niveau en niveau d’un point A à un point B. Mécanismes, pièges, rouages et passages secrets composent les levels. J’ai été tout de suite attiré par le graphisme global du jeu et son intelligence à proposer un gameplay simple. Par un glissement du doigt, notre cube coloré se met à suivre la trajectoire ordonnée et le joueur faisant marcher ses réflexes et son intelligence, doit chercher un certain nombre de prismes cachés au quatre coins des niveaux afin de poursuivre la progression.
A la grande question, “qu’est ce qu’un bon niveau dans un jeu?”, Edge répondra : “un plateau flottant dans l’espace entouré de vide”. Edge ne réinvente pas la conception efficace “d’un jeu simple est un bon jeu”, mais plutôt en fait une proposition grandement mise en valeur. Encore une fois la démonstration est faite entre les mots “simple” et “simpliste”. Edge à choisit le premier. On retrouve le classique “j’ai loupé le passage je tombe dans le vide”, je me suis pris au jeu de tenter, jusqu’à l’acharnement, de faire du scoring et de battre les divers temps possible de chaque niveaux. Toujours plus vite, toujours plus haut, Edge est addictif et prenant. Un assouvisseur de pulsions pour les plus geek d’entre nous.
Shadow of the Colossus nous proposait des boss-level, Edge lui, nous donne des level-sculpture.
Un matin, Tetris éclate en trois dimensions et nous ne somme plus les petits sculpteurs de colonnes bien rangées, mais des dieux gamers, qui de nos doigts divins, s’amusont à explorer son acte : un grand coup de pied dans la médiocrité des mini-jeux sur  téléphone portable. Les dégâts sont visibles et sont jouissifs, Edge est né.
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