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MEDUSA
"MEDUSA" est un être coincé entre deux mondes. Observé pour la première fois dans la Faille en milieu aquatique, "MEDUSA" possède la faculté d'y entrer et sortir quand bon lui semble. Je me suis inspiré pour ce travail du film "Qui veut la peau de Roger Rabbit?" (Who Framed Roger Rabbit), ou les toons dialoguent dans notre monde réel. Ils sont dans un calque mi concret, mi abstrait qui se superpose à la réalité. Avec "MEDUSA", le lien que je recherche est celui d'extraire des éléments de jeux vidéos (de façon plus large de l'espace numérique) et d'en proposer ma vision plastique qui se pose dans l'espace sous la forme de sculptures, dessins, installations.
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Travail en cours. Je souhaite travailler cette vidéo dans un espace d'entre-deux. Par le travail de modélisation 3D de l'installation MEDUSA, j’ai conçu une maquette immatérielle dont je joue avec les propriétés. Le point de vue que je propose dans cette vidéo est physiquement faux, le spectateur ne pouvant voir MEDUSA de cette façon. La définition d'une œuvre et d'une maquette se pose par le fait de la finalité de ce travail, renvoyant non pas "à montrer ce que peut être le projet", mais le faire dévier vers une autre possibilité : celle d'une fiction caduque et hors contexte.
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